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1 篇博文 含有标签「worker」

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Eiffel

最近几天在攻克一个性能问题,服务端以每秒十几赫兹(每秒接收十几次)的大数据,数据的大小可能在 60 多 KB 左右,然后要不断去解析数据、计算数据,最后用 threejs 来绘制出体素图。先看看大概的前端展示效果: 由于保密原因,真实效果不贴图展示,主要就是服务端通过一些硬件手段发送了 2 万个左右的点信息,然后前端将点描绘成类似我的世界这样的体素图用来展示周边环境的情况,真实场景是不算更新的动态点,此处仅仅只展示一帧静态体素图。